20240210
这周发生了啥
新年快乐
时空是个圆圈 直行或是转弯 我们最终都会相见
Others
对细小的声音,侧耳倾听
Note
如何能忘掉渴望,岁月长衣裳薄 - 再见二丁目
最好笑是這年輕的上班族,忽然跟我談起歌詞,問我一個她苦思了多年依然無解的疑團,我以為是什麼天大謎题,原來是:歲月長,衣裳薄,究竟是什麼意思。退場在即,我決定深耕細作,於是很認真解釋:那不是一個靠解釋可以明白的意思,而是用来感受的心境。你能想像嗎,就比如今夜,說好明天十點半前開始清場,但結果一直拖延,無止境般等候一個命定的結局,而天氣预報將會急跌,你带不夠保暖衣物,是怎樣的一種心情。又比如,明日之後,結束原來只是個開始,前面還有不知多長的路要走,要歷經多少歲月才抵達不知有無的目的地·而你只有一身單薄衣裳,怕敵不過無常天氣,這樣一種心境,你能感受到嗎?
陌生少女點點頭,好像明白了。其實,我多希望她永遠不用體會什麼是歲月長,衣裳薄。她的歲月長着,未來如果只有更壞,主要由她們去捱,傷懷不必過早。
Note
新人:所以为什么预购总是那么多人买? 明明等一段时间后就会降价、 首发游玩还得承受一大堆 BUG 风险、 后续更新和追加内容也没办法全部体验到。 大家预购游戏难道就只是因为跟风或预购特典吗?! 我,给他碗里夹了两块刚炸好的鸡块。
我:趁热吃了吧,凉了就不好吃了。
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我觉得游戏行业真的迫切需要一场『整风运动』,为的是清洗掉所有的学院派。 罐头和同质化泛滥,还有游戏业大裁员都与这个脱不了干系。 一群期望通过捷径、 每天读书而不是打游戏、 游戏玩了也在塑造通用理论、 并期望通过那些理论指导自己下一场制作的学院派们, 归根结底和当年希望用一个公式解释全世界物理学的想法是一样的,不切实际的。 这群人的根源是崇尚知识与理性,这没有错。 但他们贬低了自身的体验与欲望,认为这也该归类到认知心理学下的某个类别。 什么样的人能做出好游戏?像兰斯那样的人才能做出好游戏。 因为,游戏设计不是一个技术向岗位。 要对自己的感受彻底诚实 有行动力 有创造力 有分享欲 像这样的人,他们才能真正胜任。 在知乎上、哔哩哔哩上、YouTube 上, 一本正经讲述游戏设计理论的人,十个里面有十个是只能走死路子的。 创作游戏讲究的是把握核心体验,并实事求是,遇到问题再具体分析、逐个解决。 好的游戏设计师应当是告诉大家他遇到这些具体问题时是怎么个思路; 而不是先模拟一个理想结果,再告诉大家用通用理论达到这个空想的结果。 一群不爱笑的、不喜欢被开玩笑的, 成天想着 KPI 绩效的、想着怎么混上去的、 想着怎么提高制作技术的、成天拿着本游戏工具书还看 GDC talk 的游戏策划们。 遇到这些人一定要谨慎再谨慎,因为他们十有八九玩的游戏可能还没你多。 那么,一群游戏都不玩多不玩精的策划们,怎么能指望他们能做出什么有趣的东西来呢。 就凭他们看过好几十本书几百小时 GDC 和倒背如流的游戏设计艺术吗? 哦,那还真是,中美大量入职的草台班子都这么干的。 这还不要紧,要紧的是一群人总会塑造一个大环境,而现在的大环境正是学院派处于上风。 因为学院派的形象符合大众、投资者、经纪人对知识分子的幻想,况且崇尚知识与理性是现代文明的基石。 这下好了,后面大量希望制作游戏、本来有杰出想法的人才,都被绊死在了就业门槛上。 他们唯一的出路只有一条:自己也变成学院派。 可是,但凡了解过游戏行业历史的人都知道: 哪有一款游戏的制作过程不是脏活累活, 哪有一款经典著作能靠理论堆积。 所有的创新,都来源对现有的鄙夷。 因为,这个行业打从一开始就是由一群桀骜不驯、不学无术、玩世不恭的人塑造起来的。 这指的不只是开发者,各位玩家也是。 因而,玩家和游戏开发者根本不存在对立。 没有什么游戏开发者才知道的理论,也没有看完就能让人成为游戏设计师的书籍。 有的只是历史上留下的成千上万的经典名作,还有作为个体那独特于他人的感受。 所以,才会有这么一句话: 『我的脑海里,是一名游戏开发者。但我的内心深处,是一名玩家』
如果有天堂,那一定是图书馆的模样
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The real purpose of books is to trap the mind into doing its own thinking. - https://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Morley
沙发土豆的自我修养
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人类一思考,上帝就发笑
硬卧还是值回票价的
总体上,硬卧可以保证一个充足睡眠,已经值回票价,我也不期望可以有什么过人的表现,仅仅只是一个可以睡得上觉的创办,已经足够。尤其是出了上铺的下铺和中铺,可以在睡觉之余保证一个体面的思考姿势,也是很好的选择。当然夏普是最好的选择,不仅有天然的暖气支持,破晓时分还是可以看到窗外的风景,小姐一部分无聊的风光。
是没有对比就没有伤害,整个体验中,移动 SIM 卡的信号总是最好的,就算是旅途中也很少遇到什么断流的现象,看视频,发问题,都没有问题。
真希望未来一个星期可以候补上卧铺的票啊~
尽管我在这里长大、上学、恋爱、失恋,但是现实世界却一次又一次告诉着我,这里不是我的家,我不喜欢这里,从家里走出去的那些日子,我从未发觉是我自己庆幸跳出这个火坑。半个月前我着急着抢着回家的车票,但是我不知道的是,我是再次跳入这个火坑,并试图爱上他。我写下这段文字是因为,我无法爱上它,也不能爱上它。
每次回到家,热水和睡觉就成了头疼的事情,明明已经搬出了那个逼仄的小屋,但是每次回过头来就好似如影随形,一切都好像没有变过。如果要睡觉,房门就一定要上好锁。如果要热水,那就一定要刻意地在回家前都置办好自己需要的一切,仿佛这里从来都不是自己的家,为什么你的东西每次都会不同程度地遭到侵占,为什么每次回家都要如此心累?
厚重的棉被,压得人传不上来气,我宁愿少盖一些。
我是谁? 自我认知
其实对自己否定的想法自从中学时期被人种植于心后,就一直都没有停止,想法伤害了我的亲人,我的友人,直至现在还在无形地伤害我身边的人,唯一不同的地方在于,我可以一遍又一遍地规避玫瑰枝干的荆棘,假装成熟。
我曾问过白月光,我的长相,很恐怖吗?从出生到那时,我是第一次这样怀疑自己的命运,是不是自己真的在什么地方有所欠缺,可能是我们的距离本就疏离客气,最终我也没有得到我想听到的那些话。但是我所感到的旁人的目光却是无比真实。我当然曾以为是自己的妄想,但是与日俱增的妄想,难道就不是现实了吗?
所以我明白,为什么自己苦苦追寻的爱总是迷失了方向,自己的说出去话没能好好传达到那个人的心底,我全部知道。所以我已经不在辛苦追求一个可以一眼望到头的爱情,甚至不再用心经营每一段长长短短的关系,因为我知道,反正最后还是这样吧?
何必呢?
人生漫漫吗?我不觉得。
思想的巨人,行动的侏儒
有一种感觉,也是自己迟迟不愿意表白的原因,也像白日梦想家里的主角,整天做白日梦,却却总是不愿意付诸行动,我知道,每次我想做什么的时候,事情总是往我不期望的方向发展,我越来越不想做事情,愿望我觉得自己越来越强大,毕竟无所行动,也不知道自己有多大能耐。
冬日难熬
宋朝之前连棉被都没有,零下几十度的寒冬,古人是怎么熬过去的? - 知乎
碎碎念
- 被误解,是表达者的宿命;不确定,也是倾听者的宿命;
- 努力,他会是人生的及格线,是生活的常态;
- 评价他人时,形容结果而不是形容过程(歧义)
- 处在恋爱中,她很幸福、勇敢、坚韧,但是总是会有噪声映射,结果不一定好;
- 语言,是社会环境约定俗成的结果;
- 公主病 ⇐> 王子病
- 人会隐藏曾经的不堪、贫困,这没做错什么
- 爱尤其是一种归属感,让余生有人共度,尊人一起分享,有人可以平等地沟通;