肉鸽

Roguelike & Roguelite

追根溯源的话,Rogue 的这个词的本意是“流氓”“无赖”,和后来衍生出的游戏类别没有直接关系。不过在 1980 年,有一款名字就叫做“Rogue”的游戏发售,特点是地图元素随机生成和永久死亡。这款游戏取得了一定成绩,游戏中出彩的设计也被后来者沿用,慢慢地就衍生出了一类游戏,后来人们也就叫它们 Roguelike。这类游戏好玩,因为有了随机性,每一局都是独一无二的体验,很容易保持玩家的新鲜感,叙事上也屡屡能玩出新花样,但由于永久死亡的设计实在是过于不友好,后来在演变过程中慢慢做了调整。Roguelite 相当于在角色死后也能保留部分升级和强化,降低了难度,让游戏体验更好 如果真要按照严谨的定义,那么现在几乎所有的 Roguelike 和 Roguelite 游戏实际上都是 Roguelite 游戏,至少我已经很久没见过真正恪守“永久死亡”法则的 Roguelike 游戏了。