Source
via: https://www.bilibili.com/video/BV12s411Z7en
via: https://www.youtube.com/watch?v=nJPERZDfyWc
Notes
- 糖山帮从 Chic 乐队的“Good Times”中采样了贝斯 riff 并用在自己 1979 年的热门单曲“Rapper’s Delight”中
- The song remains the same
- 重金属的首创 剪纸 重排
- 齐柏林,When Zeppelin used someone else’s material,they didn’t attribute song writing
- 并且修改的并不完全很难叫做原创 没有做出根本的改变
- Covers
- Performances of other people’s material
- Knock-offs
- Copies that stay within legal boundaries
- Remix 公司
- genre movie
- subgenre movie
- 很多镜头被当做特效模板
- Creation requires influence.
- 我们创造的一切,都是既有创造物、我们的生活以及其他人的生活的 remix. 正如牛顿所言:“我们站在巨人的肩上。”(伯纳德)
- 创造领域被一层迷思笼罩 如 ” 创作来自灵感 ” ” 原创就是打破常规 ” ” 创造是天才的专属,迸发于电光火石之间 ”
- 当日常思考应用于既有的素材中,创造力就会诞生
- 创造力的温床,copy
- 直到熟练掌握自己的领域之前。我们是没办法创造新的东西的。而这个过程通过复制来完成比方说,所有的艺术家都是模仿前人来渡过成长期 我们考复制建立知识和理解的根基
- 创造力的元素
- 通过连接各种创意 才会有创造性的飞跃
- 17:52 强势的文化观掩盖了创造力相互依存的事实 我仅仅是把别人发明的东西组装起来,而那些发明者背后也都经历了数个世纪的研究。 那些教育人们历史进步是由极个别人带来的说法,简直是无稽之谈。
- 三十五亿年前的一个生命体:LUCA(LUCA 是一个定义在逻辑上的生物,是现存所有生物的共同祖先。这个术语来自于生命起源的问题中,使用反演法提出的假说)- 莎士比亚 古登堡 重点是原创商品无法服复制品的价格竞争。
- 与“获取物”相比,人们通常比较看重“损失物”的价值,也就是大家熟知的“损失厌恶”理论, 这是一个被广泛散布的“模因”:
- 设计的本质就是抄袭:第一部分 https://mp.weixin.qq.com/s/s2xFpw5tUw0kEcGio1YquA