因为「独立游戏」这个概念正在越来越脱离分类学的范畴,成为某种精神和态度的指代。越来越多开发者愿意声称自己是独立开发者,在做独立游戏。这个概念确实难以定义。如同摇滚乐一样,谁能准确说出什么是摇滚呢。埃尔维斯·普雷斯利被称为「摇滚乐之王」,我听他的歌就怎么都感觉不到摇滚。会不会在未来某天,我的孩子对我说:「你给我推荐的都什么破游戏,这《时空幻境》一点都不独立!」

和独立音乐,或者任何独立创作一样,独立游戏原本就是精神和态度的指代。什么精神?大致有以下这些:

主张 self-sufficient

蔑视体制,而且不需要理由

人大于机器,湿件大于软件和硬件

不喜欢被分类

这会直接导致以下结果:

Self-sufficiency 和蔑视体制会让妳失去人脉网络以及体制的支持,从而在推广上遇到天花板

人大于机器意味着妳的 scalability 不会很好,因为妳的工作无法轻易复制

不能被分类的作品很难被大多数人理解

在资本主义世界,任何精神和态度都可以随时被收编。「另类」(alternative)作为一种音乐态度被唱片业收编就是最有名的例子。精神在前,收编在后。精神和态度会慢慢变成「分类学」中的一个单元格,而不是反过来。

周先生在最后把谷歌的 Indie Games Festival 和每年假 GDC 举行的 Independent Games Festival 对比,试图通过举办场地的豪华程度以及 indie 和 independent 两词的区别来证明前者才是真独立。

他完全搞反了。Independent Games Festival 已经做了十八年,其获奖作品诸如《FEZ》《Her Story》、以及最有名的《时空幻境》(Braid)都是教科书式的独立作品。如果未来的玩家不能理解《时空幻境》的好处,那么我们有责任帮助她们了解。正如我们有责任让人们明白一九六零年代的「迷幻摇滚」迷幻在哪里(以及或许帮助周先生了解猫王和摇滚的关系)。而自己开设游戏商店的谷歌主办 Indie Games Festival,才恰恰是巨头企业试图收割独立创作成果的表现。周先生认为分不清 indie 和 independent 说明语感不好,但谷歌用了 indie 一词并不意味着它就是独立,正如百度说自己更懂中文并不意味着她们更懂中文。一个只有 Google Play 商店内的游戏才能参加的独立游戏节,首先是一个推广 Google Play 商店的工具。随口数五个经典独立游戏出来,看看哪个是在 Google Play 首发?我很遗憾周先生没有看懂这点。

一篇文章的标题里同时出现「钦定」和「独立」两词已经足够诡异,而文中的一句话更是暗示了独立被收割的现状:

越来越多开发者愿意声称自己是独立开发者,在做独立游戏。

就像「如何成为有趣的人」一样。妳要么就「是」独立开发者,要么就不是;要么是御宅,要么就不是。我们用鼻子可以闻出谁是谁不是,「声称」是骗不了人的。