传统的有氧健身方法,其实是很低效的,费时长、阻力大,效果也未必多好。为什么?因为人体会很快习惯和适应运动的节奏,这就导致了它很难起到刺激身体机能的目的。更好的做法是什么呢?在短时间内完成一组高强度运动,尽可能让心率接近最大负荷。然后休息 10 - 20 秒,继续下一组高强度运动。这就是 HIIT高强度间歇训练法)。

它的原理是:让心率瞬间冲上去,再缓和一下,再冲上去……利用这种「冲刺」的方式,不断强迫身体去适应、调整,刺激身体机能。

在学习理论中,有一条基本的原则:**加工的程度和提取的难度,基本上成反比。**你学一样东西时,投入的精力越多、越烧脑、越艰难,你就会记得越深刻,回想和调用时也会越轻松。去深入思考一个知识点的内在结构、逻辑联系、适用场景、外在关联,等等,最大程度地从不同角度、不同方式去「围攻」它,吃透它。简而言之,就是去「使用」它,而不是重复它。

所以,学习就注定了是反人性的吗?那我不看了……

好玩的游戏,其体验,一定源于「心流」。而费脑,或者说高强度的投入和努力,正是产生心流的必要条件。依据不同的投入类型,我们可以把游戏分成三大类:

反应。这类游戏,需要实时观察周围环境,并快速作出操作和应对。最典型的就是各种射击、动作、即时战略类游戏。

策略。这类游戏,需要综合考虑各种可能性,对未来作出规划,并安排好下一步行动。典型如各种策略模拟游戏。

沉浸。这类游戏,需要代入角色,理解和接受其世界观,阅读、记忆大量剧情,探索故事线。典型就是各种角色扮演游戏。

实际上,真正不动脑子的娱乐方式 —— 比如瘫在沙发上,看各种劣质的综艺、真人秀、肥皂剧……是非常难熬的。工作间歇偶尔为之是放松,天天过这种生活,不出半个月,你一定会熬不住。

**1. 蓝圈:行为循环。**游戏最基本的单元是「遇到挑战 - 付出努力 - 获得反馈 - 克服挑战」的过程。

**挑战 - 努力 - 反馈 - 挑战:**这是行为循环的主要过程。它可以让玩家感受到:我通过自己的努力,克服了挑战、通过了障碍,从而激活「我真厉害!」的奖赏回路。这也是游戏吸引人的核心之一。生活中,大量的行为,无论是学一门技能,还是坚持一个习惯,往往都要非常久才能看到效果。由于「时间贴现」的存在,我们会倾向于看重短期利益、轻视长期利益。

**努力 - 反馈 - 努力:**玩家付出努力,除了克服挑战,还可以从反馈中收获经验,知道自己做得对不对、好不好,可以如何调整。这一点同样非常重要,因为它可以为大脑提供「确定性」。大脑不喜欢不确定,渴望确定和稳定。而通过调整反馈,我们可以得到更多关于「行为」本身的信息,降低它的不确定性,这个过程同样会激活奖赏回路,让我们获得愉悦感。

它会让玩家感受到:自己的努力是「有效」的,是看得见、感受得到的 —— 这也是整个系统的核心。

**2. 红圈:步进循环。**一款游戏,每一次玩家付出努力、打败敌人,都会面临一个新局面,而这个新局面是由玩家的行为所导致的。这就会给玩家不断带来新鲜感,刺激玩家的大脑,让玩家一次次地面对「新的挑战」,再一次启动「行为循环」。另一方面是随机性的加入。随机性是游戏的核心之一。游戏的乐趣,很大程度上正在于随机带来的「未知」 —— 这是唤醒大脑的杀手锏。大脑会不断渴望着把「未知」翻开,让它变成「已知」。可以说,行为循环的过程,就是一步步把这种「未知」变成「已知」,从而不断给予大脑快感。

举个例子:围棋最大的乐趣在哪儿?就在于布局到中盘之间。因为这个阶段,随机性最强,双方都有无数的可能性。而到了中盘,局势基本已经明朗,就会变得沉闷起来。游戏也是一样的。一旦所有的模式、套路都被摸清了,面临一个新局面,你都能预测到接下来的发展和应对,那也就是它失去生命力的时候。

由玩家行动带来的新局面,加上随机性,构成了全新、更大的挑战,继续激活「行为循环」 —— 这就是步进循环的作用。

3. 绿圈:动力循环。一款好的游戏,玩家的每一次「行为循环」,一定会产生「内生价值」。它会反过来产生「意义」,支撑起玩家的行为。什么叫内生价值呢?如果把游戏看作一个系统,内生价值就是系统里的货币 —— 比如积分、金钱、收集度、成就……它标识出了玩家在这个系统中的「位置」,让玩家直观地看到自己的「成绩」。而这种价值,只在游戏世界里有效,出了游戏就等于零。但正是这个特点,牢牢地把玩家「抓」在游戏世界里。

可以说:内生价值是游戏设计的核心之一。像一些建设、经营类游戏,它们的内生价值远不止是「规模」和「天数」,而是造出各种千奇百怪、脑洞巨大的东西(比如 Minecraft)。这比游戏本身设置的参数有趣多了。同样,这种「意义」,也不仅仅是游戏参数,还包括:对世界的探索,各种可能性的尝试,追求故事的完成度、好奇心……诸如此类。它驱动着玩家一次又一次地面对挑战、付出努力和行动。像 RPG 游戏,它们的内生价值和意义是什么?是玩家确切地感受到「自己的行为影响了整个游戏世界」,比如:

解救出人质,使他们跟家人团聚;

打败小 Boss ,使一个村庄幸免于难;

解开了误会,化解了两个势力间的冲突……

这些,都是驱动玩家不断继续下去的驱动力。

**4. 灰圈:目标循环。**把步进循环和动力循环连接起来。

**成长:**玩家每经历一次「步进」,都需要给予可感知的、确切的成长,让玩家感知到「我有进步了」。这种成长,可以是角色的成长,比如升级、变强;也可以是玩家的成长,比如更熟练的操作、对游戏更深入的理解,等等。成长是「步进循环」的结果和延伸,它会给玩家带来强烈的成就感。

**目标:**一款游戏一定有一个终极的目标,一般来说就是通关、探索整个故事、完成最终的挑战,等等。在游戏过程中,这个大目标会被不断分拆成小目标:通过第一幕,完成一张地图,揭开一点秘密……诸如此类。它是「行为循环」的对应,一个或多个行为循环,目的就是为了完成一个小目标。目标既是成长的结果,又是动力循环的原因。前者,角色成长了,才能进入下一张地图,探索更核心的玩法、故事。后者,完成一个小目标,不断逼近大目标,是产生动力循环的前提,它是一种更高层次的「内生价值」和「意义」,为它们分别赋予价值和意义。

为什么内生价值会有价值?很大程度上是因为,它跟游戏的终极目标是紧密相关的,这样才能提供足够的动力。成长和目标结合起来,共同构成了「目标循环」,它将步进和动力循环连接起来,为整个系统制造了一个闭环。这就是整个「目标 - 行为循环」,也就是游戏的核心逻辑。


问题导向: 行为循环从「挑战」开始。同样,怎样学习最有效?一定是从问题出发。一个具体问题,就是一个「挑战」。找到问题,思考如何去攻克它、进行尝试,并就是一个学习的「行为循环」。

快速反馈: 方法停留于纸上谈兵是无意义的。学了一个知识点,就要立刻把它用起来,从应用中寻找反馈,快速迭代,这样才能获得经验。例如:我研究时间管理的时候,摸索出一个工具、框架,就会调整自己的工作模式,强迫自己去适应新的习惯,以此来找出其优劣。

提炼内化: 通过行为循环,从问题的解决中获得经验,将其内化为自己的思维方式和工具,这就是一种「内生价值」。它会成为我们解决新问题的动力和支撑。

认知迭代: 认知就像一个人的底层操作系统。装再多新鲜的应用软件,也不如从底层对系统更新迭代,让它更完善、更强大。

迁移应用: 解决了旧问题,内化了工具,遇到新问题、新场景,尝试用新的经验和工具去应对,这就是「步进」。停留在舒适区是无意义的,不去接触新的事物,你只是在浪费每一天。

总结归纳: 经过一段时间的行为、动力、步进,我们逐渐归纳出一套自己的方法论和框架,可以应对一系列问题,拔高层次,从不同的视角去看待世界和其背后的运行逻辑。这就是「成长」。

目标定义: 想清楚「我学习的目的是什么?」切记不要为了学习而学习。这套系统,也是我一直在实践和坚持的方式。借这个机会,分享给你。 如果不知道如何入手,可以参考这几个小技巧:

「如果怎样,会更好?」

  • 今天做了什么;
  • 有哪些地方不如人意;
  • 我希望(2)能达到什么样的效果。

「我可以怎样使用它?」: 现实中的每一次冒险, 我可以把它们当做沙盘,去演练和试验自己的方法论。如果没有问题,就自己去创造,发掘将工具落地实践的机会,从应用中快速迭代反馈,这样才是有效的学习。

「它能跟什么连起来?」: 不妨广泛去涉猎各种材料,让自己成为「T」型人才。垂直方向上,专注在某一两个领域,落地扎根;水平方向上,尽量涉猎更多的概念、模型、原理,把它们储存起来,作为连接的「触点」和原料。这就是一种来自外界的「多样性」刺激,它可以使你的大脑常用常新。

「有哪些地方是新的?」: 只要能够找出一点地方是「新」的,我就会把它视为一个「新问题」,一个「挑战」,给自己定下规则、目标,要求自己把它克服掉。如果你一直做后勤,那不妨去了解业务;如果你太内向,不妨试着接触客户;如果你是技术专家,不妨试着去做沟通、协调 —— 在保持长处的情况下,尽量去增加经验,减少自己的短板,会更有利。在这种心态下,一切的障碍和挑战,都是在给你送经验。

「哪些东西是不变的?」 **要试着自己去创造和发明「模型」。**我们只是习惯了,被动地接受别人所总结出来的内容,而懒得自己去思考罢了。很多人的习惯是花时间和精力,去学习高度具体的细节、操作、行动上。这也是这个时代的特征:我们恨不得把一切简化,用即插即用的模式去生活。**这种模式并非不好,但问题在于,这些东西是快速变化的、浮于表面的。**追求这些「套路」「技巧」,你只能一直做一个削足适履追随者。更好的做法是什么呢?去追问这些「表层知识」背后的深层认知。心理学,人类行为,社会行为,商业逻辑,思维方式……从这些认知出发,去理解所有模型、工具、方法,背后的原理和模式。

**「我怎样把它讲出来?」用一篇短文,把你学到的内容、总结出来的框架,写出来。如果有机会,分享给别人。这就是经典的费曼技巧,**我已经讲过好多次了 —— 输出本身,就是一种最好的深度加工。通过这种方式,你得以将知识牢牢地挂钩在知识网络里。无论多大的收获,只要是印象深刻的,都可以记下来。随着时间推移,让这本笔记本变得饱满、丰富,成为你的履历和财富。

  • 案例:自己实际解决一个问题的经历;
  • 框架:自己总结出来、针对一类问题的方法论;
  • 新知:自己对一个重要概念、知识点的理解和复述。