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【写在前面】 (需要加粉丝群的可以先添加微信Rosicky311) 大家期待了4年的《黑神话:悟空》终于要发售了,加上最近开发商游戏科学找了众多游戏媒体又做了一轮试玩,所以这一段时间关于这款游戏的讨论又变多了起来。 当然很多媒体的角度还是游戏本身的玩法、完成度以及游戏世界观这些, 而在这之外,我其实更多的想聊聊游戏科学这家公司从14年成立到今天的种种…… 老规矩,有PPT: 点击这里下载
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【时间线】 00:57 过去一段时间我其实给很多人讲过这款游戏的故事 02:17 从steam代安装说起 03:38 几个有“节点”性意义的游戏 05:38 中国的厂商们崛起了吗? 07:05 “外围”生态的成熟 08:11 游戏科学公司发展的重要节点 11:36 从《斗战神》到《百将行》 14:43 2014年的游戏行业状态是什么样的? 17:40 《战争艺术:赤潮》 19:31 感谢两家公司+一个人 23:35 《黑神话:悟空》立项 25:08 20年8月的第一支预告片 28:58 b站15周年庆睿总的演讲内容 29:50 腾讯的投资 34:52 2021年游戏行业是什么状况? 37:31 21年的“元宇宙” 38:44 大家都掉到了坑里 39:38 回看游戏科学 41:28 让游戏的归游戏吧 【参考文章】 串台唠唠科---《黑神话:悟空》再出发,流浪地球奇迹或再现? “Steam代安装”服务爆火,如今赛博文盲这么多? 如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的 如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」? 投资视角下,中国游戏产业的过去三年是“弯路”吗? 【广告时间】 本期播客音频处理我是使用的声剪辑VoCut; 声剪辑支持ai降噪、语音瑕疵自动处理、文字修改同步语音修改等功能; 如果你也需要做声音处理,推荐试试; 注册链接: www.vocut.cn 或者使用我的推荐码:TLZS00 【播客简介】 屠龙之术是一档关注科技、互联网、风险投资的播客, 主播庄明浩是一个游走在互联网和风险投资行业的边缘人士。 其工作多年所积累的认知似乎都成为了某种意义上的”屠龙之术“…… 或许某天再有新的“龙”出现的时候,就是这档播客停更之时。
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